Altri giochi...
Zuma
In questo puzzle di azione devi controllare l'idolo di pietra a forma di rana dell'antico Zuma.
RiproduciLuxor
Ferma tutte le sfere colorate prima che raggiungano le piramidi alle estremità dei percorsi.
RiproduciGold Rush - Treasure Hunt
Scava nelle miniere e cerca pepite d'oro e altri tesori in Gold Rush - Treasure Hunt!
RiproduciCooking Academy 2
Assapora il divertente mondo di Cooking Academy 2, sequel del grande successo arcade!
RiproduciRanch Rush
Raccogli verdure fresche e miele e prepara il ketchup nell'entusiasmante gioco agricolo Ranch Rush!
RiproduciTropix Coco-Bowl
Scopo del gioco
Colpisci tutti e 10 i birilli con il minor numero di tentativi.
Controlli di gioco
Sposta la noce di cocco con il mouse: fai clic per caricare la spinta e muovilo in avanti per lanciarla. Sposta il mouse a destra o a sinistra per controllare la palla.
Punteggi e bonus
Il gioco è costituito da 10 round in cui lanciare 2 palle ogni volta. Si passa al round successivo facendo uno strike (colpendo tutti e 10 i birilli).
Se riesci a buttarli giù tutti in 2 tentativi, hai fatto spare e i punti ottenuti nel primo lancio del round successivo verranno aggiunti allo spare conseguito nel round precedente; varranno come punti normali nel round in cui li hai guadagnati.
Ottieni 1 punti per ogni birillo buttato giù. Se fai strike, otterrai 10 punti per lo strike e punti bonus per le due palle che lancerai nel round successivo. Con uno strike ottieni 30 punti se consegui 2 strike dopo il primo.
Con uno spare ottieni un massimo di 20 punti e punti extra per solo una palla che lanci nel round successivo. Se fai uno spare o uno strike nell'ultimo round, avrai ancora uno o due lanci per provare a ottenere punti bonus. Questi punti verranno aggiunti al tuo spare o strike senza essere conteggiati due volte. Conseguendo 12 strike in una partita avrai giocato perfettamente.
E così facendo otterrai 300 punti (10 x 30) perché i due strike finali vengono aggiunti semplicemente all'ultimo strike e non raddoppiati.
Se riesci a buttarli giù tutti in 2 tentativi, hai fatto spare e i punti ottenuti nel primo lancio del round successivo verranno aggiunti allo spare conseguito nel round precedente; varranno come punti normali nel round in cui li hai guadagnati.
Ottieni 1 punti per ogni birillo buttato giù. Se fai strike, otterrai 10 punti per lo strike e punti bonus per le due palle che lancerai nel round successivo. Con uno strike ottieni 30 punti se consegui 2 strike dopo il primo.
Con uno spare ottieni un massimo di 20 punti e punti extra per solo una palla che lanci nel round successivo. Se fai uno spare o uno strike nell'ultimo round, avrai ancora uno o due lanci per provare a ottenere punti bonus. Questi punti verranno aggiunti al tuo spare o strike senza essere conteggiati due volte. Conseguendo 12 strike in una partita avrai giocato perfettamente.
E così facendo otterrai 300 punti (10 x 30) perché i due strike finali vengono aggiunti semplicemente all'ultimo strike e non raddoppiati.

